重生从世界杯前开始 第247节

次日,《绝地求生》开服当天晚上,再次达到百万玩家同时在线的消息不胫而走。

毕竟如此好的宣传机会,猪厂游戏的宣发部门自然不是吃干饭的,尤其还是如此提振人心的好消息呢?

毕竟端游市场持续萎靡不振早已经是业界共识,连鹅厂都宣布战略放弃的端游市场上,突然出现这么一款逆潮流的端游作品……

公测数据或许还可以说只供参考,但是正式开服之后这热度依旧不减,甚至还有愈演愈烈的迹象,这就实在是由不得友商不惊诧了。

毕竟,一切都以市场反应为主,既然这款游戏可以得到如此多的玩家青睐,那必然是有其独到之处的。

最起码可以证明一点,端游市场的萎靡,兴许有历史趋势的问题,但显然游戏厂商开发不出好的端游作品也是主要原因之一。

将市场萎靡的锅甩给玩家和大环境不好,显然是不可取的,就像是便秘不能怪地球引力不行一个道理。

以前还能找找借口,但是当《绝地求生》这么一款逆潮流的端游作品惊艳亮相,并且还得到了诸多玩家的青睐时……

这块遮羞布,自然而然就被撕了下来。

尔后,《绝地求生》这款游戏,就成为了业界各大游戏公司的研究对象了,凭什么这款游戏可以做到?

既然《绝地求生》可以做到,那如果我们“借鉴”一下这种游戏模式,是不是也可以得到玩家的青睐呢?

创新嘛自然是有难度的,但是在“借鉴”这一块上的经验,他们可是经验丰富的老手呢。

没办法,谁让老大哥带了个好头呢?

而老大哥腾达反应也并不慢,在发扬“钞能力”受阻之后,腾达内部早就召开了专项会议,特地研究了一番《绝地求生》的爆火原因。

最后讨论出来的重点,自然聚焦在了“大逃杀”这种开创性的玩法上,从玩家接受度来看,这种创新玩法的开发潜力并不低。

甚至在会议上,有人将其直接对标moba玩法,表示这种玩法的潜力不在moba之下。

毕竟射击玩法一直都是游戏领域之中的常青树,也是贯穿了游戏发展史的经典玩法,从未被淘汰过。

而这款基于射击玩法,糅合了多人在线的优势,又加入了自由度极高的开放地图,战术竞技等多种热门因素,可谓是集百家之长,推陈出新的大成之作。

这样给予高度褒奖的理由,在腾达内部会议上得到了不少人的认可。

创新对于他们来说可能有难度,但是眼力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。

如果是以往的话,他们或许会借鉴这种创新玩法,推出一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特长。

不过眼下腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时抽调人手去开发端游未免有些仓促。

毕竟,一款具有开创性的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。

“既然如此,那就按照原定的计划,接洽一下《h1z1》这款游戏,把代理权谈下来,毕竟这款游戏在国内的热度也不小……”

腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。

第499章 追平?超越!

除了线上的宣传之下,线下口口相传的口碑积累,同样是不可忽视的。

尤其是对于绝大多数玩家而言,一款好玩的游戏,自然是要第一时间推荐给最好的朋友们才是。

毕竟,对于网游玩家而言,一款好玩的游戏,如果可以和朋友一起玩的话,这其中的快乐自然是成倍增长的。

而绝大多数玩家在入坑一款端游的时候,最朴实无华的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我进坑的。

社交,同样是网游至关重要的游戏内容之一,哪怕说是网游的核心也不为过。

毕竟对于绝大多数玩家的乐趣而言,游戏最大的吸引力还是在于可以聚集到一批志同道合的游戏玩伴。

哪怕现实之中没有任何交集也无所谓,单纯就是因为对一款游戏相同的爱好汇聚到一起,这种建立在虚拟世界的情感,有时候反而更加纯粹。

游戏终究有玩腻的一天,但是在社交属性的加持下,不但能够大大延长游戏寿命不说,甚至发展到一定程度之后,游戏也只不过是社交载体罢了。

最典型的象征,兴许就是魔兽和梦幻这两款游戏,其中以梦幻为最,众所周知,梦幻只不过是一款披着回合制皮的聊天游戏罢了。

言归正传,首批体验到大逃杀玩法快乐的玩家,很快就领悟到了这个游戏的真谛,这是一个团队游戏!

无论是载具的设计,还是4人小队的分工,都很快就让玩家意识到这一点,临时匹配的玩家,自然是没有朋友之间的配合默契。

因此很快,首批玩家就开始呼朋唤友,拉帮结派的组织起自己的小队,向吃鸡这个共同的目标发起冲刺。

对于绝大多数玩家而言,想要拉来三两个游戏好友一起玩,还是没有甚么难度的。

当然,对于少数玩家而言,就只能依赖游戏的匹配机制给自己寻找队友了……

这种呼朋唤友,拉帮结派的魅力,同样是自网游诞生以来,一直延续至今的快乐之一。

包括英雄联盟这款游戏,相信绝大多数玩家的入坑之旅,也是被朋友,同学拉进坑的,从此就一发不可收拾了。

而一旦周围的人都在玩,在羊群效应的影响之下,大部分玩家都会产生尝试一下的蠢蠢欲动……

随着时间流逝,这些引路人的灰色头像不再亮起,被带进坑的玩家反倒是成了留守玩家。

在这种呼朋唤友的社交裂变效应加持下,又正值周末这一主流玩家出没的时间点,《绝地求生》的玩家数量并没有止步不前,反倒是百尺竿头更进一步!

经过一个周末的热度发酵,白天《绝地求生》的玩家实时在线数量还只不过是几十万左右,最高时也不过才达到百万之数。

而当夜幕降临之时,《绝地求生》原本还有些回落的玩家数量顿时一转颓势,开始疯狂上涨,重新突破100万,然后就是120万,130万……

终于在周末晚上,《绝地求生》直接打破了《剑灵》在两年前创下的端游记录!

2012年左右,《剑灵》的宣传CG横空出世,“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”可谓是给无数玩家留下了深刻印象,哪怕是没玩过《剑灵》的玩家对这句话都不会陌生,可见宣传有多么成功。

而CG画面中,那精致的画面和光辉璀璨的游戏世界,还有令人垂涎的师姐,让无数玩家心生向往。

在这股热度的加持下,首测激活码都因此水涨船高,一度被炒作到上千块钱,在这样万众瞩目的情况下,当年《剑灵》这款游戏在当时的热度空前绝后。

12年直接荣登国内最受期待网游,13年上线之后就打破了不少记录,并且在腾达出色的运营之下,这款游戏也在2014年创造了150万玩家实时在线的傲人数据。

尽管这只是一款代理游戏,但却几乎可以说是腾达游戏旗下“最后一款”端游,因为腾达游戏的战略重心自此开始偏向了手游市场。

《剑灵》一度被誉为国内端游市场的里程碑,没想到却是一个转折点,自此之后国内端游市场彻底滑向了下坡路,任凭铺天盖地的宣传和营销,再没有新游可以打破《剑灵》创下的这个记录。

尽管150万玩家实时在线的数据似乎有些“不值一提”,放在端游黄金时代,甚至连前十都排不进去。

就连梦幻这款国民级回合制游戏,都曾经在2012年再创新高,创造了271万家实时在线的战绩,至于腾达游戏的三叉戟就更不用老调重弹了。

所以,《剑灵》才有了“国内端游市场最后的辉煌”这个名号。

自此,国内端游市场彻底成为一片没有生机的红海,再也没有游戏公司选择挑战这个记录,转而是跟随鹅厂的脚步,一头扎进了手游市场这片蓝海之中。

相较于开发端游需要的高额投资,并且还可以面临血本无归的结果,换皮手游无疑是更加符合游戏公司利益的选择。

赚钱嘛,不寒碜。

本以为这个记录会就此尘封,随着国内端游市场的没落一齐埋葬,没想到时隔两年就迎来了新的挑战者。

而且,这气势汹汹的气势,这个当初无数游戏公司觉得难以突破的记录,就这么轻而易举就被突破了?

你以为的油腻师姐:高高在上,不可一世,可远观而不可亵玩耶。

但是当你将其征服,压在身下之时,不由就会产生一种“就这?”的成就感,原本牢不可破的记录,犹如窗户纸一捅就破。

猪厂游戏的宣发部门当即跟上脚步,都不需要等到第二天,相关消息就在网上发酵开来。

“追平?超越!《剑灵》创下的记录再次被打破,国产游戏再创辉煌!”

“这款拒绝了腾达的游戏,打破了腾达游戏创下的记录……”

“端游市场没落了?《绝地求生》:不,是你们没有创新!”

“《绝地求生》:重振国产游戏荣光,我辈义不容辞!”

“海外上线热度空前!《绝地求生》的征途是星辰大海!”

诸如此类夸张中夹杂着一点事实的文章铺天盖地的宣传,为《绝地求生》宣传造势。

这样难得扬眉吐气的机会,猪厂游戏上下犹如打了鸡血一般。

毕竟被腾达游戏压着打了那么久,总算是逮到了个可以吹嘘的机会,怎么可能放过呢?

毫无疑问,《绝地求生》火了,有关“吃鸡”的游戏截图和游戏术语,开始频繁出现在了朋友圈,围脖等社交软件上。

吃鸡的热度持续酝酿和发酵,吸引了越来越多的关注和讨论。

借着这股热火朝天的热度,自然是要趁热打铁才行。

第500章 口碑反噬?

由猪厂游戏参与,精心打磨了很久的饰品交易系统即将开放的重磅消息,借着这股热度的酵随之散播出去。

饰品的可交易属性,其实在开箱系统中就已经标注了,其中就有七天内禁止交易的保护期限,只不过绝大多数游戏玩家都没有注意留心。

而随着猪厂和绝地求生官方将这个消息公之于众后,不少嗅到了商机的游戏工作室和二道贩子顿时也盯上了这款游戏。

普通玩家玩游戏是为了快乐,而对于他们而言,游戏只不过是赚钱工具罢了,只要有利可图的游戏,就会有他们活跃的身影。

正所谓,有需求的地方就一定会有市场,游戏自然也不例外!

而有猪厂游戏作为信用背书,无疑是为《绝地求生》饰品的经济属性提供了极大的保障。

毕竟猪厂游戏在这一方面可谓有着充足的经验,其为《梦幻西游》量身打造的藏宝阁平台,直接给这款老游戏注入了一股新活力。

尤其是其他游戏讳莫如深的买卖账号,猪厂直接选择开诚布公,充分保障玩家交易的自由性,也正是官方支持的态度,让这款游戏的经济属性上升了好几个档次。

甚至直接从一个游戏,进化成为了一款理财产品……

而眼看《绝地求生》这款游戏的热度空前,隐隐已经有了成为端游市场又一个现象级游戏的潜力。

哪怕是猪厂游戏副总裁的王毅,都不得不重新评估这款游戏的潜力,同时也不得不感慨丁三石这位大佬的慧眼如炬。

当初丁三石风轻云淡的话语,王毅还记忆犹新,“多给年轻人点机会,说不定他们会创造出一些我们意想不到的惊喜……”

如今却是一语成谶,《绝地求生》这款游戏的价值已经不可同日而语。

毕竟这是连腾达都求之不得的游戏,至于能不能挑战腾达在端游的霸主地位,显然还有待观察。

毕竟寿命同样是衡量一款热门游戏至关重要的因素之一,如果只是昙花一现的现象级游戏,那价值可就大打折扣了。

不过就目前《绝地求生》的表现,已然是值得猪厂游戏进一步加大投入,哪怕仅仅持有10%的股份也是如此。

再怎么样,这股份总比游戏的代理权要高到不知道哪里去了。

因此,王毅考虑将藏宝阁平台直接向《绝地求生》这款游戏开放,相比起重新搭建一个交易平台,运营了六年的藏宝阁平台无疑是更加成熟的选择……

不过,藏宝阁毕竟是猪厂游戏手中的王牌,王毅有些拿不准,为此还特地请示了一下丁三石。

而《绝地求生》这款游戏的爆火,确实是超出了丁三石的意料之外。

毕竟对于丁三石而言,只是单纯出于欣赏周东升这个年轻人,在自己能力范围内提供了一把支持。

没想到,周东升就给他创造了这么大一个惊喜,甚至还给他小小的出了一口气。

没错,能让腾达吃瘪,对于丁三石这个老小子而言,可不就是出了口气嘛。

而既然都已经选择了支持周东升这位年轻人了,并且也给自己带来超乎想象的回报了,丁三石自然也没有吝啬。

大手一挥,阔气的说道:“这事准了,就当是锦上添花吧,再观望一段时间,让市场检验一下这种游戏模式的潜力……”

王毅顿时心领神会,“好的丁总,事实上公司内部已经有人提议,把这种玩法照搬到手游平台上……”

“行,你心里有数就好。”言罢丁三石也就挂掉了电话。

有了丁三石点头之后,将《绝地求生》的饰品交易加入到藏宝阁平台之中,自然是水到渠成,轻而易举的事情。

与此同时,关于“《绝地求生》第一把金色98K”的话题,在《绝地求生》这款游戏如火如荼的热度之下也水涨船高,引起了一大批玩家的关注和参与。

尤其是当下直播平台热度数一数二的狒狒领衔主导之下,更是让这把尚未问世的“全服第一把金色98K”含金量拉满。

没错,尽管开服已经过去了几天,并且连实时在线玩家都突破了150万,注册玩家更是超过了上千万之多。

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