巫师:从零开始打造魔像军团 第73节

  艾伦的视角也跟着一阵剧烈的晃动。

  他立刻明白了问题所在。

  他用操作自己手臂的“力度”,去操作了这具最大出力数百公斤的钢铁之躯。

  人类的运动是基于肌肉记忆和本体感觉的模糊控制,而构装体的运动,是基于能量输出和机械传动的精确执行。

  他很快就感到了精神上的疲惫,主观意识和客观反馈的巨大差异,让他的大脑需要消耗额外的精力去弥补和修正。

  “切换第一子线程接管控制。”艾伦在心中下令。

  几乎在指令下达的瞬间,那种令人头晕目眩的感官冲突消失了。

  他的意识退回本体,但与阿福的链接并未断开,而是变成了一种类似于观看高清第一人称直播的视角。

  【第一子线程已接管‘阿福’控制权限。】

  【正在根据‘阿福’机体参数校准运动模型……校准完毕。】

  【执行指令:室内巡航,并整理实验台。】

  在艾伦的“注视”下,“他自己”也就是阿福,开始行动了。

  它转身走向实验台,步伐稳健,每一步的距离都完全一致。

  它弯腰拾起桌面上的几块金属边角料,五指机械手的力度控制得恰到好处,既没有捏碎脆弱的材料,也没有因为抓握不稳而掉落。

  它将材料分门别类地放进不同的收纳盒,整个过程行云流水,充满了高效与精准。

  艾伦看得眼角抽动。

  第一子线程在DSeek的辅助下,表现得比他这个主人好太多了!

  主意识带着人类的思维惯性和情感干扰,子线程却是只讲逻辑的执行单元。

  在与DSeek耦合后,它没有“我觉得该用多大力”这种模糊概念,只有“目标物体质量约为120克,需要施加量化的夹持力”这样的精确数据。

  “看来以后大规模集群作战,主意识只需要负责战略层面,具体的微操,全部交由子线程处理即可。”艾伦咬了咬牙做出决定。

  控制核心毕竟只能让构装体遵循死板的指令,无法应对一些超出预设的场景,而【集群链接术式】则让操控者变成“驾驶员”,直接让构装体随心而动。

  测试完毕,艾伦切断了链接,他靠在椅子上,开始为即将到来的“黑塔新星杯”构思设计。

  竞赛的主题是“城区肃正”。

  DSeek将这个关键词拆解为数个核心设计指标:

  1.高机动性:适应复杂、狭窄、充满障碍物的城市地形。

  2.高隐蔽性:能够在废墟和阴影中潜伏,发动突袭。

  3.精确打击能力:清除目标,同时要求“低附带损伤”。

  4.成本控制:总造价不得超过一千块低级魔石。

  履带式和轮式结构首先被排除,它们在瓦砾堆中行动不便。

  人形结构虽然灵活,但重心偏高,在不平坦的地形上容易失衡,体型最好设计得要小一点方便隐藏,也便于节约材料。

  艾伦的思绪飘回了前世,那些在虚拟战场上陪伴了他无数个日夜的兵种和模型,一个个浮现在脑海。最终,一个蜘蛛般的机械造物定格在他的思维中。

  《红色警戒》中的恐怖机器人。

  它的设计理念与“城区肃正”这个主题堪称绝配。

  多足结构提供了无与伦比的地形适应性,无论是攀爬墙壁还是穿越废墟都游刃有余。小巧的体型便于隐藏,而其迅猛的扑杀能力,正是城市巷战所需要的。

  “DSeek,以此为原型,建立初始模型。”

  【初始模型‘蛛型战斗魔像’建立中……】

  【结构:节肢底盘,低重心,高稳定性。】

  【武器系统:多个高出力穿刺步足。】

  一个三维模型在艾伦的意识中旋转,很快,DSeek就给出了提示。

  【纯近战配置不符合‘低附带损伤’要求,与目标发生近距离搏斗,极易引发目标失控或环境破坏,此外近战时还会增加战损风险】

  艾伦也想到了这一点。

  恐怖机器人的攻击方式是扑到载具上进行拆解,太过于靠近敌方了。

  低附带损伤的核心,是远距离、一击毙命。

  他的目光落在了自己之前设计的“裁决”狙击枪上,那个成本太高,但其核心设计理念可以借鉴。

  “方案修正”。艾伦的思维加速运转,“保留蜘蛛型底盘作为移动平台。武器系统更换为模块化设计。主武器:小型化、低成本的狙击模块,追求单点贯穿,而非爆炸伤害。”

  【正在进行模型重构……】

  【狙击武器的后坐力将对轻量化蜘蛛底盘造成严重稳定性挑战。开火瞬间大概率导致翻覆。】

  “增加一个部署模式。”艾伦立刻给出了解决方案,“常规移动时,狙击模块收纳于背部。进入攻击状态后,六条节肢末端伸出地钉,牢牢固定于地面,形成一个稳定的射击平台,同时,底盘可进行调整转向,进行精密瞄准。”

  【方案可行,正在演算……】

  【新增‘潜伏扑击/狙击’双模式切换。潜伏模式下,机体收缩,高度降低,魔力波动抑制,适用于移动与隐蔽攻击,狙击模式下,机体展开固定于地面,武器系统激活,适用于远距离精确打击。】

  艾伦的思路越来越清晰。

  这具构装体,将是一个城市环境下的幽灵猎手,它能像蜘蛛一样在废墟中悄无声息地穿行,找到最佳的狙击点,然后展开自身,化为一座静默的炮台在数百米外精准清除目标。

  完成任务后,再收起狙击枪,消失在阴影里。

  为了应对突发的近战场景,还需要在前两对节肢上加装更加坚硬的利刃,用于格挡与攻击。

  【模型更新完毕】

  一个全新的构装体设计图呈现在艾伦面前。

  它收缩时像一团铁疙瘩,展开时则是一具充满了致命美感的杀戮机械,六条长腿如同钉子般插入墙上,背部的狙击模块缓缓抬起,闪烁着危险的光芒。

第94章 无情杀手

  三个月后,宿舍里。

  艾伦站在三具形态各异的金属造物前,双手抱在胸前,托着下巴审视着自己这些自跟随导师学习以来造出的呕心沥血之作。

  左手边是一具高大的八足构装体,节肢粗壮,底盘沉稳,背部搭载的低配版“裁决”狙击平台纹丝不动,稳定性极佳。

  艾伦曾对它寄予厚望,但在上周的模拟测试中,暴露出了它的缺陷。

  当场景切换到狭窄的通道时,它庞大的身躯直接卡在了拐角,八条腿有六条无法有效发力,而在攀爬垂直墙面的测试中,它超过八十公斤的自重成了致命的负担,仅仅爬升了五米,就掉了下来。

  它是个优秀的固定炮台,却不是合格的巷战猎手。

  中间那具是六足版本,机动性得到了优化,艾伦为了追求极致的灵活性,大量使用了轻质材料,并削减了底盘的结构强度。结果是,它在废墟地形中确实迅捷如飞,但与炼金傀儡进行近身对抗时,它的一条前足在第一次格挡中就发生了细微的形变。

  出力不足,结构脆弱,一旦被近身,它就是一堆昂贵的废铁。

  最右边的一具则没有搭载裁决射击平台。

  这是他最大胆的尝试。

  他试图为其搭载一个基于“石化凝视”法术模型的低功率射线发射器,以实现非致命性控制。

  然而,将巫术效应小型化并稳定集成到炼金造物上的技术壁垒远超预期。

  那个不稳定的石化目光模组,光是核心的聚焦水晶和能量转换阵列,成本就突破了八百魔石。

  更糟糕的是,它的充能时间长达三分钟,有效射程却不足五十米,而且射线极易受魔力环境干扰而偏折,实战价值低到可以忽略不计。

  这三具原型机,连同数次失败的调试和材料损耗,已经吞噬了他将近三千块低级魔石。

  就在地面上,几道被腐蚀性炼金溶剂烧灼出的痕迹还未完全清理干净,墙角的废料箱里也堆满了报废的金属零件。

  互助小组带来的稳定收益,在这种巨大的研发开支面前,也有点遭不住。

  炼金学派的道路,果然是真烧钱啊。

  艾伦对这三具原型机都感到不太满意。

  这些设计,缺乏一种……质变。

  一种能让它们从“工具”蜕变为“猎手”的灵性。

  “DSeek,重新进行成本核算,以六足机动平台为基础,优化武器模组,目标是将总成本压缩至六百魔石以下,为后续升级预留空间。”

  【指令已接收。正在重新进行成本模型构建……】

  艾伦的视网膜上,无数零件的三维模型被拆解、替换、重组。

  昂贵的自适应稳定轴承被替换为固定式结构,通过算法补偿来抵消部分震动,并优化了部分魔力输出路径来维持输出效率。

  一个个昂贵但无法发挥全部性能的部件被替换。

  艾伦像一个最苛刻的审计师,在设计图上砍掉了一切非核心的配置,只为控制最终成本。

  【模型优化完毕。最终方案估算:】

  【蜘蛛型节肢底盘与主体结构(含传动结构,高强度魔钢):100块低级魔石。】

  【蛛型魔像低配版控制核心与能源仓(简化版):170块低级魔石。】

  【符文回路蚀刻成本:40块低级魔石。】

  【小型魔导狙击模组(移除自稳定系统,强化固定结构):220块低级魔石。】

  【近战加强金属利刃(前足一对):40块低级魔石。】

  【总计:590块低级魔石。】

  【备注:该方案将对构装体的环境预判能力提出更高要求。】

  成本控制在了一千魔石的竞赛标准线内,还留出了四百一十块的富余,用于后续最关键的强化。

  艾伦看着这个在DSeek辅助下,通过无数次妥协与平衡才最终成型的初版设计,一个名字在他的心中浮现。

  它既有蜘蛛的潜行姿态,又以远程狙杀为核心战术。

  就将其命名为“蛛行杀手”吧。

  但初版的“蛛行杀手”还不够。它依然是一个循规蹈矩的造物,无法在众多参赛作品中脱颖而出。

  他需要的,是一个决定性的优势,一个能在竞赛中大放异彩的技术爆点。

  “DSeek,调取‘黑塔新星杯’过去十年的获奖作品资料,重点分析其核心设计理念的演进趋势。”

  【数据调取中……】

  【趋势一:竞赛烈度程度逐年增高。】

  【趋势二:创新性逐渐成为新的风向,单纯的性能堆砌已难以获得高分,拥有独特战术价值的设计更受青睐。】

  【趋势三:出现非传统移动方式。第二十七届冠军作品‘风语者’,在机体两侧集成了小型风元素符文阵列,可利用气流悬浮进行短距离滑行;第三十届亚军‘掘进者’,具备钻地潜行能力,擅长从地底发动突袭。】

  非传统移动方式。

  这几个字点醒了艾伦。

  在复杂的城市环境中,真正的威胁不仅来自正面,而是来自上方、下方,以及……视线的死角。

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