轮回乐园:开局一件原罪物 第97节

第126章 唯一血脉:星族死生

  时间又过去大概一个小时,全部星痕融入了星寒的皮肤。

  痛苦如潮水般褪去,星寒紧皱的眉头骤然舒展开。

  紧接着,一种从未体会过的愉悦之感从他的灵魂向外散发,让他仿佛置身云端,又宛若畅游星辰大海。

  渐渐地,星寒的身体彻底放松下来,感觉到无比的温暖与安全,仿佛回到了母亲的子宫一般。

  这个状态虽然比之前安逸得多,但事实上更加危险:这是因为他吸收了星纹中的血脉之力,出现了类似于血脉返祖的玄妙之感。

  当然,星寒的先天血脉绝非星族,以星族的团结,不可能将正统的星族血脉族人用作原罪物因果转嫁之容器。

  如果星寒沉迷于这种感觉,即便蕴星池具象时间结束,他回到轮回乐园后依然会是这样的状态。

  在失去意识的情况下进入下个世界,其后果可想而知。

  事实上,星寒也意识到了自身情况的不妙,他不停暗示自己要保持清醒。

  但是这种舒适的感觉比疼痛更难以抵挡,很快,他的意识就只剩下微不足道的一丝。

  在意识沉沦的最后一瞬,星寒选择了激活「古老学者」。

  “轰!”

  古老学者天赋的作用下,他变得极度冷静,完全脱离了那种舒适的假象。

  代价是法力值的消耗。

  星寒眼前的景象瞬间变化,他睁开眼睛,看向周身的池水。

  池水中的星之力化作细小的流光飞射向他的身体,如百鸟归巢般融入到他的体内。

  他能够明显感觉到自身出现了某些不同,但他还没有返回轮回乐园,暂时无法验证。

  星寒此刻事实上已经完成了血脉激活,进入了星之力吸收的阶段,恢复了行动能力。

  他主动向着星之力较为浓厚的地方移动。

  星寒根据前面一个多小时的经历和目前的情景分析得出结论,这次所谓的血脉觉醒分为两个阶段。

  第一个阶段是借用蕴星池的力量,将他的血脉之力完全激活并融入到他的身体。

  在这个过程中,他会承受巨大的痛苦。

  第二个阶段则是通过蕴星池的辅助,帮助他吸收更多的蕴星池之力和星之源。

  在这个过程,他则会感受到极致的欢愉。

  在这池水中明显分为两种力量,一种是银色的蕴星池之力,一种是金色的星之源力。

  银色蕴星池之力,是来自于第一纪元的古老传承。

  第一纪元已成过去,那古老的星之力蕴含着奇异的枯寂之力。

  金色的星之源力来自血海之主。

  作为新兴的虚空异存在,吸收的星之力,都来自本纪元的星球,蕴含着勃勃生机。

  生与死两种星力交织,融入星寒的身体,原本会产生极大的冲突。

  但由于星寒的星之血脉,他良好的中和了这两种特性的星之力,使其在体内和谐共处。

  在剩下的时间里,他开启着「古老学者」四处游荡,快速吸收星之力。

  他的法力值随着天赋的开启也缓缓滑落。

  好在他准备了不少「中阶灵魂药剂」,可以快速补充法力值。

  时间过得飞快,星寒吸收了大量的星之力后,整个蕴星池中的池水都变得稀薄和透明。

  此刻整个池塘中仅蕴含着少量的星之力,星寒也不再移动,只是端坐在池水中央,等待时间结束。

  三个小时的时限一到,乐园提示出现。

  【猎杀者已完成血脉觉醒,即将返回专属房间。】

  星寒眼前一暗,当他再次感受到光亮的时候,已经身处在专属房间之内。

  【猎杀者血脉觉醒成功,血脉强度提升完成!】

  听到觉醒成功的提示,心寒终于松了一口气。

  接下来的提示让他更为惊喜。

  【‘星之源’大幅提升本次觉醒强度。】

  【血脉等级提升为S级(原最高提升为A级),血脉特性:唯一】

  【猎杀者天赋因吸收大量“星之力”产生特性改变(非天赋觉醒,正向)】

  【因猎杀者血脉觉醒为唯一血脉,技能列表发生相应改变。】

  星族死生(唯一)

  技能一。

  碎星罡:LV.1(主动技能)

  使用条件:开启(碎星罡)后,猎杀者每分钟消耗2点法力值,法力值低于1%后自动关闭。

  技能效果:开启(碎星罡)后,附加‘碎星罡’能量的攻击必定暴击。

  注:暴击伤害基础数值为原伤害160%,可提升。

  ……。

  技能二。

  棍法大师:LV.29(被动)

  技能效果:提升近战攻击力122%,棍类兵器熟练度大幅提升。

  Lv10.附加能力:棍罡……

  Lv20.附加能力:击退……

  ……。

  技能三。

  星瞳死:Lv.Max(被动)

  技能效果:瞳术看破,免疫一切幻术,洞察一切遮掩。

  ……。

  技能四。

  星瞳生:Lv.1(领域,施放)

  技能效果:瞳术施展后以猎杀者为中心,展开最大直径为2米的瞳术领域,领域内的目标身体/装备防御力降低1%。

  ……。

  技能五。

  基础被动流光:Lv.30

  ……。

  技能六。

  基础被动洞明:Lv.30

  ……。

  技能七,未解锁,解锁需灵魂结晶(中),10000乐园币。

  ……。

  技能包括他原本具有的三个技能,以及新诞生的三个技能。

  原有的三个技能中基础被动没有变化,他的棍法大师竟然提升了两个等级,达到了lv.29。

  星寒咬咬牙,决定等下将部分资源兑换成「灵魂结晶中」,把「棍法大师」提升到30级。

  灵魂结晶的兑换一般都是主动兑换的一方吃亏,但相比于附加能力Lv.30的解锁,一点点损失不算什么。

  新诞生的技能中,「碎星罡」改变了他的身体能量特性,百分百暴击的快感没有人能够拒绝,尤其是暴击伤害加成可成长的情况下。

  星寒下一步的目标非常明确,就是要尽可能想办法提升自己的暴击伤害。

  两种瞳术中的一种为Lv.Max等级,代表着死之星力,任何伪装和幻术都无法影响星寒。

  另外一种代表着生之星力的瞳术竟然是领域类技能,虽然这个领域的能力目前来看非常弱,仅仅降低了非常小的领域内目标1%的防御力。

  但不要忘记,他现在的等级仅仅是Lv.1。

  星寒继续向下滑动,目光定格在自身的两种天赋之上。

  看来大家更喜欢大章,以后每天的内容都合成一章来发

第127章 碎星成长条件

  两个天赋都发生了不小的变化。

  杀戮天赋:踏星者(主动),施放后身体综合素质提升20%,近战技能强度增加50%,伤害阶位+1。

  血脉天赋:观星者(被动,施放),施放后持续消耗精神力,感悟世界速度增加300%。

  (副作用,进入「灵魂剥离」状态)。

  注:「灵魂剥离」状态下,灵魂相关的主/被动技能全部临时封禁,可免疫直接进攻肉体的99.9%的灵魂伤害,但若灵魂被直接袭击,承受的灵魂伤害+500%。

  观星者天赋新增特性:在灵魂剥离状态下,消耗碎星罡构建灵魂‘寄体’,可大幅降低可能承受的灵魂伤害。

  ……

  「嗜血狂战」异变为「踏星者」,嗜血副作用消失,法力值消耗消失,开启后具体需要付出什么需要实践。

  原本的“全属性+10”转变为“身体素质提升20%”且“伤害阶位+1”。

  这具有本质性的区别。

  原本的提升为属性的提升,体现在属性点的增加。

  这种提升在初阶会非常明显,但到了后期,星寒发动该天赋增加的属性点可能无法达到10点。

  关于此,星寒并非凭空猜测,根据「基础被动」的技能描述等种种迹象表明,在到了一定等阶后会存在一种新的属性点。

  这种属性点的强度显然要高于目前,到时候这天赋是否能起作用还是未知数。

  “身体素质提升20%”且“伤害阶位+1”则不同,这是实打实的提升。

  尤其是伤害阶位+1,这是极为珍贵的加成,越到后期越强势。

  ……

  「古老学者」异变为「观星者」,副作用中“情感缺失”的描述消失,原本冗长的描述变为“感悟世界的速度+300%”。

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