刷游戏王短视频,众遗老破防了! 第829节

  “是的,没有错!”

  “正因为着这张卡,英雄字段的广阔性!”

  “让这卡涉及到了元素英雄、邪心英雄、命运英雄等字段的问题!”

  “虽然比不上后续发售的【元素英雄天空侠】!”

  “但是却是英雄卡组第一个竞技构筑里头的关键部件!”

  “当然,这里的第一个竞技卡组并非是指【天空凤凰剑】!”

  “其实并不然!”

  “而是一套名为【海陆空beat】英雄上位构筑!”

  海陆空?

  Beat?

  什么玩意?

  又是一套阴间英雄卡组?

  短短的几秒。

  GX界。

  游城十代、库洛诺斯教授等人当即回过神来!

  一个个目瞪口呆的看着短视频内的视频讲解!

  刚开始他们还没什么感觉。

  第一个反应。

  只是觉得这一套英雄卡组,可能也只是娱乐罢了!

  可当这奇妙的卡组名称出现的时候。

  他们却陷入了沉默了。

  海陆空这名字取得,怎么那么古怪呢?

  而beat毫无疑问。

  肯定是依靠陷阱卡的卡组玩法!

  武藤游戏:“额?十代同学,看来你的英雄的英,还真是阴间的阴啊!”

  游城十代:“不是,我怎么知道老是冒出用英雄玩阴间的?我也被整不会了!”

  库洛诺斯教授:“所以海陆空也是阴间吧?不知道早期第一套竞技英雄构筑是怎么样的!”

  九十九游马:“害,早期决斗卡组能有多强?我猜测抽一打一把!”

  聊天群内决斗者马上开始七嘴八舌讨论起来。

  第一个反应就是。

  抽1打1的阴间英雄罢了。

  可当看完构筑和思路后。

  他们却又微微陷入了到了沉默当中!

  好像,哪里不一样?

  游戏王经典收藏馆:“这个卡组的取名也是非常有讲究的!”

  游戏王经典收藏馆:“海陆空三个字!分别代表了这一套英雄构筑的核心卡片!”

  游戏王经典收藏馆:“海,毫无疑问就是【元素英雄海洋侠】!”

  “空则是指着【元素英雄天空侠】!”

  “陆则是指着【元素英雄荒野侠】!”

  “当然这里的陆,也可以指着【元素英雄森林侠】!”

  “但因为发售时间的问题!”

  “或者是后续的卡组发展的情况下!”

  “陆逐渐成为了【元素英雄森林侠】的代表词吧!”

  “这里并不重要!”

  “我们接着往下看看这一套卡组构筑的玩法和思路轴体吧!”

  “主轴海陆空三卡没什么好说的!”

  “天空侠负责检索,荒野侠负责强攻!”

  “而海洋侠负责回收!”

  “三卡构筑联动!”

  “让原本只能打一次就送入墓地成为废卡的天空侠和荒野侠获得了新生!”

  “尤其是天空侠的回收极为的关键!”

  “一次回收二次利用,等于本家英雄的检索!”

  “这也是当时英雄字段在06年环境下带来的震撼!”

  “除了这9张卡是核心之外!”

  “怪兽轴体内,还可以投入一些好用的针对环境的卡片!”

  “比如【灵灭术师海空】!”

  “只要这张卡在怪兽区存在,对手就不能将双方的墓地的卡除外。”

  “在带点好卡!”

  “能够1900攻击力的【魔导战士破坏者】!”

  “进可以当打点,退可以当后场炸卡!”

  “这样在06年就是一套不错的英雄怪兽主轴卡了!”

  海洋侠。

  带动起来的联动思路吗?

  慢着!

  天空侠检索海洋侠。

  海洋侠回收天空侠0 ....

  荒野侠大战阴间卡组!

  回收的天空侠,又能检索天空侠!

  而天空侠除了检索,还可以炸后场卡!

  这下明白了,全部都看明白了!

  忽然间!

  遗老决斗者们都看懂了这【元素英雄海洋侠】在这一套早期第1套英雄竞技构筑的作用了!

  润滑。

  绝对的润滑作用!

  如果不是【元素英雄海洋侠】的话!

  那就没办法为下一个回合做足准备了!

  一旦【元素英雄海洋侠】启动!

  也就意味着接下来可以一步一步启动。

  这个思路早早期决斗。

  确定不是降维打击吗?

  游戏王经典收藏馆:“而在魔法卡方面也没有太多奇特的点!”

  游戏王经典收藏馆:“3张【增援】、3张【收缩】、3张【地裂】等卡片!”

  游戏王经典收藏馆:“都是极其不错的范用好卡!”

  “借助起来也能在不同的场合打出奇妙的操作!”

  “而海陆空,还有beat!”

  “自然而然需要我们的阴间陷阱卡的帮助!”

  “【破坏轮】、【王宫的弹压】、【激流葬】、【炸裂装甲】等等!”

  “在当时早年的环境都是不错的范用陷阱卡!”

  “因此整个初代英雄的构筑思路也就完成了!”

  “可以发觉到!”

  “初代英雄的构筑根本就不需要所谓的的魔法卡融合!”

  “也完全不需要走融合轴体!”

  “说句难听的!”

  “初代你走融合,真的不如直接盖放1张激流葬来的爽快!”

  “综上所述!结构上和当时的弹压齿轮有点类似!”

  “主打的思路也是不断怪!”

  “齿轮可以召唤就拿怪!保证不会没怪!”

  “这一套英雄也可以!而且打点都比齿轮优秀!”

  “齿轮魔陷与英雄魔陷又是一致的!”

  “因此其实我们完全可以把这一套构筑看成就是齿轮升级4.7版本!”

  “身为升级版本!”

  “自然而然也比齿轮强上不少!”

  “所以也有人说这一套构筑是用来针对齿轮的!”

  “毕竟这体系荒野侠一出!齿轮的后场就全部报废!”

  “在早期的一换一的思路情况下!”

  “荒野侠不怕后场的特点就约等于1换多了!”

  “试想一下,你场上1张齿轮,后场4陷阱卡!”

  “对手啪的一下,很快啊!通常召唤了荒野侠!”

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