“只能说,比较难受而已!”
啊这!
这样强度下!
居然还不是超主流吗!
还被其他的卡组给压制着吗?!
各大决斗世界的决斗者么看完后都懵逼住了!
一时间都有些无法接受了!
这样的机甲!
还被压制着!
那这个甲虫装机的卡组强度!
有点无法想象了啊喂!
游戏王禁卡讲解员:“当然了!这还不是最难受的!”
游戏王禁卡讲解员:“最难受的是!就算是这样!”
游戏王禁卡讲解员:“机甲体系也会被狠狠地挨上一刀!”
“只不过在挨刀前!”
“这张强大的补强卡片来了!”
“【机甲部队巨人形态】!”
“效果是可以将这张卡解放发动。从手牌或卡组特殊召唤1只此卡以外的机甲部队怪兽。”
“同时这张卡在墓地存在,自己场上的【机甲部队要塞战车】被送入自己墓地的场合,可以将那那卡从墓地除外发动。”
“将这张卡从墓地特殊召唤。”
“8星2600打点!”
“战车堆墓的好卡!”
“在墓地还能在战车被破坏后主动特招上场!”
“完美的弥补了原本战车送墓后没资源的问题!”
“刚开始的时候!”
“机甲玩家并没有感觉这卡怎么样!”
“甚至除外了战车这个点还断后续资源问题也让人诟病!”
“可是没想到的是!”
“意外的好用!”
“因此前面提及的挨刀问题!就在于这张卡了!”
“是的!”
“【机甲部队巨人形态】居然也成为了禁卡表中的一员!”
“第2张禁卡则是【机甲部队炮兵】!”
“这2卡,就是当初机甲体系中被禁卡表狠狠关入的2张卡!”
“前面我也讲过优缺点了!”
“所以这里我就不多说了!”
“之后的机甲也一直沉默在决斗环境之中!”
“直到20年机甲大补强!”
“也就是我们现在所熟知的机甲体系会投入的卡片!”
“第1张!【机甲部队上校】!”
“10星3000打点!”
“效果是自己或对手的回合,可以以自己场上的1只机械族怪兽为对象发动。将那只机械族怪兽和拥有其攻击力以下的攻击力的对手场上的怪兽全部破坏。”
“特招条件是在墓地存在的状态下,此卡以外的自己场上的表侧表示的机械族地属性怪兽被战斗或效果破坏的场合可以将这张卡特殊召唤。”
“第2张!魔法卡【机甲部队的再编制】!”
“主动本家检索卡!”
“还能辅助堆墓!”
“更好为机甲提供启动!”
“有了这些卡片的补强!”
“可我们的机甲,却没办法在走出自己的主流荣光了!”
“这也是,无奈的机甲体系!”
看完继续一波的讲解后!
2张走入了禁卡表的卡片!
才算是彻底曝光出来!
原本还对这2卡强度有所怀疑的决斗者!
听完后!
忽然间也就释然了!
是的!
虽然机甲体系!
这3张卡看上去!
好像没什么强度!
可当真正去决斗的时候!
强度就会不断的通过决斗内的配合展现出来!
最直观的感受了!
战车被解决后!
带来的收益!
可能有1个削手,1个炸卡!
当对手以为这样就结束的时候!
【机甲部队巨人形态】又出场了!
这不是很头皮发麻的存在吗?
更别说!
之后还有可能带来其他的超量、同调等等王牌怪兽的震撼了!
还有其他的可能存在的机甲王牌了!
强度,肯定是在线的!
这没办法狡辩!
游戏王禁卡讲解员:“再往后就没什么好说了!”
游戏王禁卡讲解员:“最后做一个总结吧!”
游戏王禁卡讲解员:“机甲体系一路发展下!”
“强度一直保持着在线的水准!”
“可就是那种!强又不是最强!”
“弱也不会太弱,一直被当时其他主流掩盖光芒的体系!”
“而知道现代的游戏王环境!”
“其实你也可以看见不少机甲的身影了!”
“比如无限启动机甲!”
“又或者是泥头车卡组!”
“这些都算是机甲的一部分分支和有关的关系把!”
“这就是!”
“我们视频讲解的机甲全部内容了!”
“我们下期再见!”
短视频内!
伴随着最后的讲解!
整个机甲体系才算是落下帷幕!
对于机甲!
看完后更多遗老决斗者们的感悟是一句话!
生不逢时!
只能说元!
生不逢时啊!
但凡当时环境内没有其他的超主流体系压制着!
这一波!
机甲高低也会成为一套主流卡组把?
也不至于!
最后泯然众人矣吧?。
第363章 早期神之卡OCG历史讲解曝光!巨神兵的主流玩法!
听完机甲体系的全部讲解之后!
各大决斗世界的决斗者们。
对于体系的更迭。
也有了一个更加全新的认知了!